php面向对象之析构函数和对象引用_php教程,面向对象,析构函数,对象引用

PHP教程 PHP教程 5个月前 (05-23) 33次浏览 0个评论 扫描二维码

PHP中的面向对象之构造函数详解_php教程

PHP中的面向对象实践-基本实践-构造造数:为了确保一个知识点能够更容易的被大家看懂,所以每篇文章都是紧密相连,循序渐渐,所以这次的代码是基于上篇文章来的,但是这次的代码的重点是讲解构造函数…

PHP面向对象之析构函数和对象引用


本文学习目标:

1、了解析构函数的定义

2、了解析构函数的作用

3、了解析构函数的特点

4、掌握对象引用赋值的概念和特点

(一)、析构函数

1、定义它是一个特殊的函数

public function destruct(){}

2、作用:清理对象,释放内存

3、特点:

1、自动执行,而非手动调用

2、类一旦定义了析构函数,程序结束前就会销毁该类下的所有实例对象

3、在应用程序结束前的最后一刻执行,除非一些特殊情况,比如第4点,或者当对象的生命周期结束以后也会自动执行

4、 一旦我们手动的销毁一个对象,系统会自动的触发该对象的析构函数

特别注意一个特殊的情况:就是如果对象还被其他对象引用的情况下,它的析构函数也不会被触发

5、在对象的生命周期结束前执行

6、应用程序结束前的最后一刻,会销毁掉还未销毁的对象,已经销毁的对象不会再次被销毁

进一步得出,一个对象的析构函数只能执行1次,不会执行多次

7、在php中如果我们不为类定义个析构函数,那么php会自动的为类创建一个析构函数,然后在

程序结束前调用默认的析构函数,但是一旦定义了析构函数,就会执行我们写的析构函数

进一步我们就可以在自己的析构函数里写自己的业务代码

比如如果程序使用了打印机资源,我们可以销毁对象前释放打印机资源

相关的代码如下:

<?php

 class NbaPlayer{
   
    public $name  = "";//姓名
    public $height = "";//身高
    public $weight = "";//体重
    public $team = "";//团队
    public $playerName = "";//球员号码

    
    public function __construct( $name,$height,$weight,$team,$playerName ){
        $this->name = $name;
        $this->height=$height;
        $this->weight = $weight;
        $this->team = $team;
        $this->playName = $playerName;
        echo "构造函数执行了,当前对象是{$this->name}<br/>";
    }
    //析构函数
    public function __destruct(){
        echo "销毁对象".$this->name."<br/>";
    }
   
   //跑步
    public function run(){
        echo "跑步中<br/>";
    }
    //跳跃
    public function jump(){
        echo "跳跃<br/>";
    }
    //运球
    public function dribble(){
        echo "运球<br/>";
    } 
    //传球
    public function pass(){
        echo "传球<br/>";
    }
    //投篮
    public function shoot(){
        echo "投篮<br/>";
    }
    //扣篮
    public function dunk(){
        echo "扣篮<br/>";
    }

 }
 //创建乔丹对象
$jordon = new NbaPlayer("乔丹","1.98米","98公斤","公牛","23");
//输出乔丹对象
echo "名称= ".$jordon->name."<br/>";
//让乔丹跑步
$jordon->run();

//创建科比对象
$kobe = new NbaPlayer("科比","2米","93公斤","湖人","24");
//创建詹姆斯对象
$james = new NbaPlayer("詹姆斯","2.03米","120公斤","热火","6");
$james1 = new NbaPlayer("詹姆斯1","2.03米","120公斤","热火","6");
$james2 = new NbaPlayer("詹姆斯2","2.03米","120公斤","热火","6");

$jordon = null;//手动的销毁了对象 ,此时乔丹对象的析构函数将会被触发

$kobe = null;//手动的销毁了对象 ,此时科比对象的析构函数将会被触发


echo "<b>程序结束完毕</b><br/>";
?>

接下来,我代码修改如下,添加一个Mysql数据库连接类,然后在NbaPlayer构造函数里面调用它

这是Mysql.class.php,里面定义了一个析构函数

<?php
//数据库类
class Mysql{
    //定义属性
    public $conn = "";
    //构造函数
    public function __construct( ){
        //初始化行为 初始化方法
        $this->initConn();
    }
    //析构函数 销毁数据库连接
    public function __destruct(){
        //销毁连接
        if( $this->conn ){
            mysqli_close( $this->conn );
            echo "销毁了连接<br/>";
        }
    }
    
    //定义方法
    //创建公共的方法 获取数据库连接
    public function initConn(){
        $config = Array(
            "hostname"=>"127.0.0.1",
            "database"=>"Nbaplayer",
            "username"=>"root",
            "password"=>"root"
        );
        $this->conn = mysqli_connect( $config['hostname'],$config['username'] ,$config['password'],
                $config['database']);
    }
}
?>

接下来还是定义个NbaPlayer类,但是为了突出重点,所以NbaPlayer类我会简写如下:

<?php
 require_once "Mysql.class.php";
 class NbaPlayer{
   
    public $name  = "";//姓名
    public $height = "";//身高
    public $weight = "";//体重
    public $team = "";//团队
    public $playerName = "";//球员号码
    public $conn = "";//添加一个数据库连接属性

    
    public function __construct( $name,$height,$weight,$team,$playerName ){
        $this->name = $name;
        $this->height=$height;
        $this->weight = $weight;
        $this->team = $team;
        $this->playName = $playerName;
        //初始化数据库连接属性
        $mysql = new Mysql();
        $this->conn = $mysql->conn;
        
    }
    //新增获取所有Nba球员的方法
     public function getAll(){
         //创建数据库连接
        $conn = $this->conn;
        //写sql
        $sql = " select * from ".$this->tableName;
        //执行sql
        $result = mysqli_query( $conn,$sql );
        //获取数据
        // mysqli_fetch_all($result)//特点:不会包含字段名
        $list = Array();
        while( $row = mysqli_fetch_assoc(  $result ) ){
            $list[] = $row;
        }
        //返回数据
        return $list;
     }

 }
 //创建乔丹对象
$jordon = new NbaPlayer("乔丹","1.98米","98公斤","公牛","23");

$list = $jordon->getAll();

echo "<b>程序结束完毕</b><br/>";
?>

当你运行,你会发现错误,会发现连接已经被销毁,在getAll函数调用之前,也就是说,一旦 实例化了 $jordon = new NbaPlayer(“乔丹”,”1.98米”,”98公斤”,”公牛”,”23″);

数据库连接对象就销毁了,其实如果你去调试,你会发现,构造函数里的mysql对象其实是在NbaPlayer类的构造函数的最后一个}执行完成后,它就会被销毁,为什么呢

这其实就涉及到变量作用域的问题,因为mysql对象是在构造函数里定义的,所以外面是无法访问到它的,所以一旦构造函数执行完成后,系统会认为它将不再有用,所以就会

把它清理掉,从而执行它的析构函数,所以最终你去调用getAll方法的时候,数据库连接都早已断开,自然无法再去执行sql,

其实想要解决掉这个问题,那么就需要了解对象引用,我们可以结合对象引用来解决这个问题,接下来先来了解对象引用

(二)、对象引用

总结:

1、变量1=变量2=对象 会创建对象的2个独立引用,但是他们指向的还是同一个对象,所以还是会互相影响

2、变量1=&变量2 只会创建对象的一个引用,因为它们使用同一个对象引用

3、一个对象有没有用,就要看它是否完全没有被引用了,如果没有任何变量引用它,它就真的没用了,

才会被销毁,进而它的析构函数才会得以执行

4、变量1=clone 变量2=对象,不会创建对象的新引用,而是仿造了一个新的该对象,具有该对象通用的属性和方法

相关代码如下:

<?php

 class NbaPlayer{
   
    public $name  = "";//姓名
    public $height = "";//身高
    public $weight = "";//体重
    public $team = "";//团队
    public $playerName = "";//球员号码

    
    public function __construct( $name,$height,$weight,$team,$playerName ){
        $this->name = $name;
        $this->height=$height;
        $this->weight = $weight;
        $this->team = $team;
        $this->playName = $playerName;
        echo "构造函数执行了,当前对象是{$this->name}<br/>";
    }
    public function __destruct(){
        echo "销毁对象".$this->name."<br/>";
    }
   
   //跑步
    public function run(){
        echo "跑步中<br/>";
    }
    //跳跃
    public function jump(){
        echo "跳跃<br/>";
    }
    //运球
    public function dribble(){
        echo "运球<br/>";
    } 
    //传球
    public function pass(){
        echo "传球<br/>";
    }
    //投篮
    public function shoot(){
        echo "投篮<br/>";
    }
    //扣篮
    public function dunk(){
        echo "扣篮<br/>";
    }

 }
 //创建乔丹对象
$jordon = new NbaPlayer("乔丹","1.98米","98公斤","公牛","23");
//输出乔丹对象
echo "名称= ".$jordon->name."<br/>";
//让乔丹跑步
$jordon->run();

//创建科比对象
$kobe = new NbaPlayer("科比","2米","93公斤","湖人","24");
//创建詹姆斯对象
$james = new NbaPlayer("詹姆斯","2.03米","120公斤","热火","6");
$james1 = new NbaPlayer("詹姆斯1","2.03米","120公斤","热火","6");
$james2 = new NbaPlayer("詹姆斯2","2.03米","120公斤","热火","6");

 $jordon1 = $jordon;//&符号表示左边对象和右边对象其实就是一个对象
 $jordon = null;//手动的销毁了对象 


echo "<b>程序结束完毕</b><br/>";
?>

重点解析:本来不加$jordon1 = $jordon;当程序执行到$jordon=null,乔丹对象的析构函数将会被执行,也就是说 “销毁对象乔丹”在“程序结束完毕” 前显示
但是加了这句以后,你会发现执行到$jordon=null的时候,乔丹对象的析构函数并没有马上执行,而是到应用程序结束后才被系统自动执行 ,也就是说

“销毁对象乔丹”在“程序结束完毕” 后显示

为什么会这样:

接下来就来具体分析$jordon1 = $jordon 这行代码到底让系统做了什么事情

php面向对象之析构函数和对象引用_php教程,面向对象,析构函数,对象引用

结合上面的代码,其实我们写的代码顺序是

$jordon = new NbaPlayer(“乔丹”,”1.98米”,”98公斤”,”公牛”,”23″);

$jordon1 = $jordon;

那么$jordon = new NbaPlayer(“乔丹”,”1.98米”,”98公斤”,”公牛”,”23″);

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说明就是

1、创建了乔丹对象

2、创建了一个变量,变量名叫jordon

3、创了一个乔丹对象的独立引用,就是上图的箭头

然后$jordon1 = $jordon;

说明就是

1、创建了一个新的变量,名叫jordon1

2、又创建了一个乔丹对象的独立引用,就是上图的第二个箭头

那么说明 乔丹对象此时被两个变量引用,当我们$jordon=null 的时候,乔丹对象还被jordon1变量引用,所以此时乔丹对象还有用,还有用就不能当做垃圾清理掉,

所以这就可以解释上面的问题,乔丹对象 在最后 才会被系统销毁,所以要看一个对象是否有用,要看它到底还存不存在变量引用,如果完全不存在变量引用了,那么这个

对象才可以被视作完全无用,它的析构函数才会被执行

好这是对象引用赋值的一种形式,还有另外一种 就是 =&

代码如下:

<?php

 class NbaPlayer{
   
    public $name  = "";//姓名
    public $height = "";//身高
    public $weight = "";//体重
    public $team = "";//团队
    public $playerName = "";//球员号码

    
    public function __construct( $name,$height,$weight,$team,$playerName ){
        $this->name = $name;
        $this->height=$height;
        $this->weight = $weight;
        $this->team = $team;
        $this->playName = $playerName;
        echo "构造函数执行了,当前对象是{$this->name}<br/>";
    }
    public function __destruct(){
        echo "销毁对象".$this->name."<br/>";
    }
   
   //跑步
    public function run(){
        echo "跑步中<br/>";
    }
    //跳跃
    public function jump(){
        echo "跳跃<br/>";
    }
    //运球
    public function dribble(){
        echo "运球<br/>";
    } 
    //传球
    public function pass(){
        echo "传球<br/>";
    }
    //投篮
    public function shoot(){
        echo "投篮<br/>";
    }
    //扣篮
    public function dunk(){
        echo "扣篮<br/>";
    }

 }
 //创建乔丹对象
$jordon = new NbaPlayer("乔丹","1.98米","98公斤","公牛","23");
//输出乔丹对象
echo "名称= ".$jordon->name."<br/>";
//让乔丹跑步
$jordon->run();

//创建科比对象
$kobe = new NbaPlayer("科比","2米","93公斤","湖人","24");
//创建詹姆斯对象
$james = new NbaPlayer("詹姆斯","2.03米","120公斤","热火","6");
$james1 = new NbaPlayer("詹姆斯1","2.03米","120公斤","热火","6");
$james2 = new NbaPlayer("詹姆斯2","2.03米","120公斤","热火","6");

 $jordon1 = &$jordon;//&符号表示左边对象和右边对象其实就是一个对象
 $jordon = null;//手动的销毁了对象 


echo "<b>程序结束完毕</b><br/>";
?>

当我们把上面的代码仅仅加上一个 &,也就是把$jordon1 = $jordon 改成 $jordon1 =& $jordon,你会发现结果又变了

变成什么呢,就是当执行$jordon=null的时候,乔丹对象的析构函数还是被执行了,为什么呢

我们再来看下 $jordon1 = & $jordon 做了什么事情

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系统所做事情如下:

1、创建变量,jordon1

2、然后不会再次创建乔丹对象引用,$jordon1通过$jordon变量来使用同一个对象引用来访问乔丹对象

所以此时乔丹对象,只有一个对象引用,不是2个,所以当我们$jordon=null的时候,其实就是销毁了那唯一的对象引用,进而导致乔丹对象完全没有了对象引用,所以他的析构函数此时会被触发执行

不管是$jordon1=$jordon 还是 $jordon1=&jordon ,修改任意变量里面的名称,都会导致另外变量的名称被修改掉,因为他们都是引用的同一个乔丹对象

其实对象赋值,除了上面2种方式外,还有第三种,就是 clone(浅复制) ,也就是比如$jordon1 = clone $jordon;

那这样的赋值方式它究竟又是什么意思呢,其实相当于 仿造了 一个乔丹对象

接下来我们通过代码演示

<?php

 class NbaPlayer{
   
    public $name  = "";//姓名
    public $height = "";//身高
    public $weight = "";//体重
    public $team = "";//团队
    public $playerName = "";//球员号码

    
    public function __construct( $name,$height,$weight,$team,$playerName ){
        $this->name = $name;
        $this->height=$height;
        $this->weight = $weight;
        $this->team = $team;
        $this->playName = $playerName;
        // echo "构造函数执行了,当前对象是{$this->name}<br/>";
    }
    public function __destruct(){
        echo "销毁了对象".$this->name."<br/>";
    }
   
   //跑步
    public function run(){
        echo "跑步中<br/>";
    }
    //跳跃
    public function jump(){
        echo "跳跃<br/>";
    }
    //运球
    public function dribble(){
        echo "运球<br/>";
    } 
    //传球
    public function pass(){
        echo "传球<br/>";
    }
    //投篮
    public function shoot(){
        echo "投篮<br/>";
    }
    //扣篮
    public function dunk(){
        echo "扣篮<br/>";
    }

 }
 //创建乔丹对象
$jordon = new NbaPlayer("乔丹","1.98米","98公斤","公牛","23");

$jordon1 = clone $jordon;
$jordon1 = null;
$jordon = null;

echo "应用程序结束<br/>";


?>

执行结果如下:

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所以$jordon1=clone $jordon;其实就是 仿造了一个乔丹对象,拥有和乔丹对象一样的属性和方法

到目前为止,我们了解了对象引用,那么结合对象引用,我们如何解决最开始的那个问题呢?

大家思考一下再看下面的解决方案

………………………………

好,接下来我们来看上面我们遇到的问题

问题是:mysql对象在构造函数执行完毕后,就被销毁了,导致后面getAll函数里的数据库连接无法使用

解决思路:

1.mysql对象在构造函数执行完成后,就被销毁了,说明mysql对象此时没有了对象引用

2.那我们就要让他在构造函数执行完成后,依然存在对象引用,那么mysql对象就还有用,还有用就不会被销毁

3.在构造函数里,创建mysql对象的引用,让它在构造函数执行完成后,这个引用依然存在

4.我们可以定义个类的新属性比如$mysql,然后让$this->mysql = $mysql;这样就创建了一个mysql对象的独立引用,而且当构造函数执行完成后

类的mysql属性还有用,所以这个对象引用还有用,进而mysql对象还有用,就不会被销毁

具体代码如下:

<?php
 require_once "Mysql.class.php";
 class NbaPlayer{
   
    public $name  = "";//姓名
    public $height = "";//身高
    public $weight = "";//体重
    public $team = "";//团队
    public $playerName = "";//球员号码
    public $conn = "";//添加一个数据库连接属性
    public $mysql = "";//新增一个mysql属性

    
    public function __construct( $name,$height,$weight,$team,$playerName ){
        $this->name = $name;
        $this->height=$height;
        $this->weight = $weight;
        $this->team = $team;
        $this->playName = $playerName;
        //初始化数据库连接属性
        $mysql = new Mysql();
        $this->conn = $mysql->conn;
        //解决问题的重点代码
        $this->mysql = $mysql;//加了这行代码,getAll中的conn 数据库连接就不会销毁
        
    }
    //新增获取所有Nba球员的方法
     public function getAll(){
         //创建数据库连接
        $conn = $this->conn;
        //写sql
        $sql = " select * from ".$this->tableName;
        //执行sql
        $result = mysqli_query( $conn,$sql );
        //获取数据
        // mysqli_fetch_all($result)//特点:不会包含字段名
        $list = Array();
        while( $row = mysqli_fetch_assoc(  $result ) ){
            $list[] = $row;
        }
        //返回数据
        return $list;
     }

 }
 //创建乔丹对象
$jordon = new NbaPlayer("乔丹","1.98米","98公斤","公牛","23");

$list = $jordon->getAll();

echo "<b>程序结束完毕</b><br/>";
?>

好了,最后我们再稍微做下总结:

1、了解了析构函数的定义,它其实就是一个特殊函数

2、了解了析构函数的作用,就是8个字,清理对象,释放内存

3、了解了析构函数的特点,特点有点多,主要7点

4、知道了对象引用的3种赋值方式,一个是=一个是=&,还有一个是clone

以上就是php面向对象之析构函数和对象引用的详细内容,更多请关注ki4网其它相关文章!

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